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受?

    问题是,每个界域上可不止一个玩道德的,还有一个玩厄运的!

    怎么在这五百年中达到自己的目的,并且还让对手知难而退,灰头土脸,这才是问题的关键!

    不禁离开,这说明这是一个开放性的游戏,你觉的自己做到位了,就可以拍-屁-股潇洒走人,没人来拦你!

    结果并不公布,只在先天大道的感觉中,等你登仙那一刻,才能知道分晓!

    这真是一种自由度很高的比拼,没有正确答案,甚至也没有现场评分,只是在天道面前的一个完整展示自己如果合道之后会怎么去做的舞台。

    不禁杀戮!这就很有意思,但恐怕所有竞争者都不会去选择,靠杀死对手而贯彻自己的大道,那么等你合道后,是不是就要杀死所有和你持异见的人?这样的先天大道合道人怎么可能通过天道的认可?

    只是说说而已,为了大道碰撞中的某种意外,当一方宁死不退时而产生的死亡是被允许的。

    每个半仙修士都在仔细体味这种游戏方法的内在含意,五百年,也没说就得一方必须完全战胜另一方,评判的标准有很多,

    比如对玩道德的来说,是以完全压制厄运为最终目的?还是以道德教化为最终目的?

    两种大道同处一个界域,是互相之间既融洽又斗争的共存下去?还是只能剩下一个胜利者?或者一山不容二虎,除非一公一母,在两种大道中决出谁是支配者,谁是从属者?

    在一方界域的改造发展中,到底哪一种才是最重要的?才是天道考察的重点?

    是道德的发展壮大普及?还是对厄运的打压钳制约束?或者是界域土著的感受体验?

    或者,是诸方面因素之间的一个动态的平衡?

    关键是,没有一个正确答案可以让你有努力的方向!每个人都有自己的答案!自己的倾向,这取决于修士自身数千上万年的修行经历,心路建设,理念养成!

    一力专注于道德,这当然是对的,对先天大道来说,找个合道人的前提就一定是你要对它忠诚,专一,甚至狂热。

    一力专注于压制,这也是对的,修真的本质就是踩人上位,踩别人就是捧自己,是一体两面的事!

    一力专注于平衡还是对的,只有擅长平衡,才能保持常在,在先天三十六个大道中,谁又能真正把谁压制到死?

    一力专注于普通凡人的感受也是对的,这是道德之本嘛……

    所以,都对,也都不对,这种考验的目的也不是让大家按照一个范本来交出答案,而是按照每个修士的理念自己把自己认为对的东西給表现出来,呈就給冥冥中的天道。

    很复杂,也很简单!

    九个星体界域,会有九个不同结果,十八个个体表现,这些东西,会简在天道之心。

    不会公布出来,也没这必要,想查成绩?可以,查成绩的前提条件就是斩出第三尸,只有到了那时,能不能合先天大道才会水落石出!

    是骡子是马,才见分晓。

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