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笔下文学 www.bxwx520.cc,最快更新游戏制作人的自我修养最新章节!

    ,游戏制作人的自我修养

    媒体们一向都有见风使舵的技能,游戏测评有时候也会根据玩家之间的讨论风向,来确定他们的文章该怎么写,评分该怎么打。

    说点儿大家喜闻乐见的话,很多人就会觉得,哇噢,说到了自己心坎上,这家媒体好专业。

    游戏正式上线十天,《善见城》依然是大多数好评,不过比起陆启此前的四款游戏来说,这次也称得上毁誉参半。

    就好像一场攻坚战一样,好评占领一些优势,但还没有一场决定性的战役,来给《善见城》到底是一款怎样的游戏盖棺定论。

    有人说好,也有人说不行,更多人还没有发表自己的意见。

    在这样的周旋之中,人们却发现,Marge平台上的同时在线人数,《善见城》已经悄悄爬到了前五名的位置。

    第一名依然是雷打不动《神圣战场》,6月15号这一天最高207万1342人同时在线,当前玩家数量149万4478。

    事实上混沌数娱的这款游戏已经霸占了这个位置有快四年时间了,中间倒不是没有名次起伏过,但最最长的一次也就离开榜首宝座一周而已,然后又很快夺回了属于它的荣耀。

    有人曾说或许MOBA是未来十年内的终极游戏模式,没有比它更能贴合当下游戏和玩家节奏的类型了,上手简单,碎片时间,多人协作,进能一人carry全场,次能跟在别人后面混分,退能甩锅队友反正不是自己的问题。

    还想怎样。

    紧随其后的是蒙特伊在FPS多人联机游戏领域的代表成员《彩虹兵团》,今日峰值121万9710人。

    第三则是老牌竞技游戏《全球攻势》,67万4千人,这是真正的老古董了,主打恐怖分子和反恐警察两个阵营之间围绕着炸弹安放和拆解的对抗。其前身在世纪初便风靡大小网吧,也伴随了很多人的电竞游戏启蒙年代,在12年被开发商也是发行商索斯重置搬到Marge平台上,并增加了新的地图,武器和一些趣味模式之后,又焕发了也不知道是第几春。

    一直到第四名,善见城前边儿的那位,去年12月圣诞节前夕发售的《全球战线9》,比起它的上一作第八代在单机流程上进一步缩减,将更多的重心放到了联机部分。虽然招致骂声一片,但架不住销量目前依然已经超过1500万,这都半年多了,在线人数依然居高不下,目前同时在线峰值为41万人。

    看来大家都是口嫌体正直,全球亦如此。

    从这里也能看出全球环境下玩家们的喜好偏向,前五名除了《善见城》之外,四款游戏里有唯一的一款MOBA,被另外三款射击类游戏在围剿。

    而《善见城》居然不声不响地已然拥有22万3128人的同时在线,在陆启和四十二的所有游戏里,也已经创造了全新的记录。

    Marge同时在线榜单上能挤进前五,而且不是发售首日,而是在第十天,这是真正的好消息,说明在宣发之外,游戏本身在玩家之中开始产生了粘性。

    这或许便是那攻坚战里决定性的战役了,开始吹响了反攻的号角。

    与此同时,关于《自走棋》的讨论也开始井喷式地爆发,除开四十二营销投入的部分之外,着重讨论的点是自走棋这种全新的模式。

    虽然四十二尚未公布销售数据,但从在线人数上看便知道应该少不了了。

    或许原本一些游评人和媒体已经准备好的关于“《善见城》销售遇冷”的稿件,会成为废稿,可能再也没机会发出去了。

    《Gamescout》的编辑佩德罗通过个人社交媒体发文表示:“《自走棋》最聪明的有两点,第一是它不是作为一款独立的游戏发售,作为另一款游戏的附属品面世是这种甜品级休闲小游戏的最好出路。马后炮来说如果四十二单独发售一款《自走棋》,应该是达不到现在这样的效果的。受众群体会更加狭窄,玩家的期待值还会更高。”

    “第二是强烈的随机因素,这是大多数玩家都想要的,好好想想为什么你不喜欢下国际象棋和围棋,因为规则真的很难懂吗?真正的原因是绝大多数情况下,你下不过就是真的下不过,没有人喜欢失败,竞技类游戏最大的乐趣不在其他,就是取得胜利。而《自走棋》让他们可以在很多情况下跨越所谓技术上的鸿沟,偶尔也能在强者手中拿到一场胜利。或许是你抽到了更好的卡,或许是掉落了好的装备,或许是前几名所需要的英雄组合被互相卡住……一旦运气站在他们,好吧我们这边,胜利的回甘或许能让我兴奋好几天。”

    佩德罗其实阐述得很清楚,如何拉拢新用户,让他们入坑,其实很重要的一点便是让他们也能偶尔拿到一场胜利。

    毕竟是新人,纯靠技术肯定不现实,只有运气能帮助他们。

    在MOBA里或许是匹配到了强力的队友,《自走棋》里这种运气成分带来的战局变化可能会更多。

    当然对于四十二来说,因为偷跑的发生,游戏所有内容提前曝光,宣传策略上不得不进行主打编辑器和自定义地图内容的转变,这一定会对主机版的销售带来极大的影响。

    这也是没办法的事情,哪儿有两全其美的解决方案呢。

    甚至陆启和李敏他们已经做好了心里预期,《善见城》可能是四十二这家公司历史上,主机版销量最差的游戏。

    但总销量来看,按照目前的趋势,PC版的增长弥补掉主机版的损失,应该是没有什么问题了。

    从6月9号开始,那一天卖出了41万开始反转。

    接下来10号35万;

    11号37万;

    12号24万;

    13号31万;

    14号34万……

    15号这一天,四十二官方发布公告,《善见城》的全球游戏销量,已经突破了300万,李敏又可以开始做她原本擅长的事情了。

    以销量来带动销量。

    玩家们才恍然,原来四十二还是那个四十二。

    “不是说这次的《善见城》不太行了吗?怎么还是卖了这么多?”

    “对啊,提前一周所有内容都曝光了,这影响应该还是蛮大的吧。”

    “没办法,PC版里……... -->>

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