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    ,游戏制作人的自我修养

    《progame》同样给出了9.5分,这家杂志一向偏保守,甚至在粉丝们眼中看来有点儿四十二黑的味道,在《魂》的时候他们便“仅仅”给到8.9分。

    整体看来也不低,但总是比平均分少一些。

    这篇评测的主笔是桑切斯,也是编辑部最为资深的老编之一,他在文中写道:“这是玩法,剧情与音效的的完美结合,唯一的有所欠缺的是画面,以42先生的人气和游戏水准来看,毫无疑问《类人》会拿到令人瞩目的销售成绩,神甲拿到这笔钱之后建议可以更新一下自己的‘极’引擎。”

    “目前很多人都在猜测,关于军团所有成员为什么都会配备眼罩这种东西,大多数玩家单纯地认为这只是增加角色外形魅力的道具,也是作为‘类人’这种人造机体的战术目镜而已。但这么想我觉得可能就真的低估了42先生了,其实明显有更有深层次的含义,军团里的每个人的眼罩,其实也代表着他们无法窥视世界的真相,被蒙蔽的双眼意味着他们被篡改过的灵魂数据,那些他们以为真实的记忆。游戏里还有不少这样的暗示,让你不得不被制作人精妙绝伦的设计打动。”

    “每一代人都应该有属于自己的美好回忆,总会有一款游戏给他们留下深刻的印象,毫无疑问至少在今年,这个名额是属于《类人》的。”

    于此同时,游戏里越来越多的细节也被神通广大的玩家们挖掘了出来。

    比如游戏里雪山城邦中一个叫做黛儿的雌性犀牛npc,她有一面绝不离手的镜子,直到她最后死去也紧紧握在手中不放。这便是出自于存在主义哲学集大成者,法兰西人萨特的一篇名为《禁闭》的剧本。里面有一个女性角色没有镜子她就无法证明自己存在,连触摸自己都没有用,看不到镜子里的自己她会死。

    还有一个喜欢音乐的npc,他有一个装满自己珍藏的密室,也是夏娃需要穿越的通道。密室的密码很简单235011,看似并没有什么意义的数字,其实是1982年世界上第一张镭射唱片,也就是cd《来访者》中第4首歌曲《其中之一》前奏部分的截取。

    虽然简谱的普及率在国外没有华夏那么高,但本来便是他们发明的,于是也很快被破解出来。

    像这样的内容在《类人》里藏着不少。

    当它们逐渐浮现出来,玩家们才在惊叹之中也能更加客观地认知,《类人》到底是怎样的一部作品。

    游戏杂志《hobbyconsolas》也给出了满分10分:“《类人》是一门艺术,从艺术指导,配乐,情节和游戏性各方面来看,一切都散发出良好且极具42先生个人特色的个性。虽然和所有艺术品一样,一定会有人不理解它,不喜欢它,但这没关系,至少他们应该尊重它。”

    或许剧情和玩法两方面的光芒是在太过耀眼,同样优秀的配乐反而没有被那么多人提及。

    《gamespew》网站则写道:“真正殿堂级的音乐制作,即使你关掉游戏很久,那些不同场景的音乐仍会长久萦绕在你耳边,将这段故事的回忆又带进你的脑海,然后告诉你一款游戏敢于与众不同,它会是什么样子。”

    在一片盛赞之中,也有一些媒体和玩家居然开始担心《善见城》起来。

    霓虹国本土的《arcadesushi》通过官方focus发文:“现在压力毫无疑问来到了《善见城》这边,我知道现在《类人》非常火爆,但也别忘了《善见城》同样也是四十二自己的孩子,甚至更加血统纯正。而且它很快也要降生到我们面前,面对自己同父异母的兄弟,它如果不能做到足够优秀,显然会被指指点点,甚至嘲笑。”

    从《善见城》宣布那天其实便一直伴随着担忧,找不到突破方向的神殿like游戏,行业里那么多设计师和制作人都找不到破局之法。

    现在又多了一个如此优秀的比较对象。

    不过至少现在,这样的声音还很少,玩家们暂时沉浸在《类人》带给他们的那个真实,残酷,却又让人无比沉迷的世界中就好。

    ……

    ……

    至于游戏销量这东西,如果发行商没有公布,别人是没法知道的。

    顶多只能通过渠道或者经销商的数据进行统计和预估,这是大量第三方统计机构媒体在游戏发售后正在忙碌的事情。

    《电击前线》杂志在5月10号公布了他们统计的1到7号一周内,全霓虹国的实体游戏销量数据。

    第一名毫无疑问地被《类人》拿下,达到了恐怖的33万1741套,比第二名同样是5月1号上架的新游,河之弦发行的《机甲模拟战4》的ei版的12万4322要多出近乎两倍。

    仅仅是一周时间,也只是在霓虹国这几座小岛上,而且还是单纯的实体版,完全可以看出这款游戏有多对霓虹玩家的口味。

    当然他们本身的口味现在与全球主流也是有所差异的,就像本土除了德拉尼这样的顶级厂商,游戏产业中坚力量的很多公司也与世界主流的脱节一样。

    至于游戏总销量,除了神甲在发售首日当天晚上九点曾发过一篇focus文宣布销量已经破百万之后,这都好长时间没有进一步的数据更新了。

    似乎他们近些年来在游戏白金销量之后的应对及宣传好像也有些经验不足,让玩家们都替他们感到着急。

    一直到15号,神甲才邀请了诸多媒体前往他们本部大楼的宴会厅,参加庆功宴,同时也是新闻发布会。

    原来是在憋大招来着,在他们看来《类人》所取得的销售成绩如果只是通过社交媒体简单发文公布,显然是有些委屈夏娃了。

    社长大川一熊心情大好,居然也亲自出席,当场举杯向被邀请的二十多家媒体宣布,两周时间,《类人》的全平台销量已经突破了400万。

    并且着重强调了,这还是除开四十二负责发行的华夏地区销售数据的。

    400万本也是在它们对《类人》的预期之内,对这个项目一直都非常乐观,尤其是在tgoy事件让四十二和陆启成为舆论焦点之后……只是没想到这么快就达到了。

    至于华夏地区的特供版目前还在统计中,不过就第一周得到的数据,那是便已经有56万。

    56万……其实这个数字比所有人原本期望的都要低上不少,《魂》在华夏首周就卖出了87万,怎么看一个性感美丽的小姐姐也会比一个不死人要更受欢迎吧,《类人》的题材受众群体也必然会比《魂》的硬核用户大上不少。

    原因很简单,因为很多华夏玩家其实跨区购买了。

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