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击力相比其他职业要少很多。

    所以,这种职业的吃奶率非常之高。

    吃奶率是一个比较接地气的名词了,简单来说就是其他辅助带来的能力效果体现方式。

    咒术师的所有技能都可以通过自身熟悉感进行强化,在拥有龙灵玩家辅助的情况下,自身的属性值提升,可以造成更高的伤害,并且降低对手的防御力和暗属性元素抗性能力会更强,相当于二次增加对敌人的伤害,相比其他职业单次提升的能力要更加明显而且霸道。

    这就是为什么一定要有一个咒术师的原因。

    简单点说,将技能点全部分配到降低对手防御力的被动技能上之后,一个团队中的咒术师等级可以低于整个队伍平均等级至少十五级。

    毕竟他们只需要随便攻击BOSS几下,触发降低防御力的被动效果,如果稍微有点想法的,还会不断的攻击触发诅咒效果,造成二次属性降低能力,要知道,这完全是变相增加整个队伍的整体疏输出能力。

    相比龙灵来说,前期都是这样,龙灵的辅助能力并不是很强,而等到龙灵强大起来之后,队伍的实力就完全可以做到两次强攻带走BOSS的情况,那个时候龙灵的辅助能力相比于咒术师来说,会弱上很多。

    毕竟龙灵是单次属性提升,并没有特别强大的能力,唯一可以接受的就是群体护盾,若是换了以前,龙灵还有加血效果,那将会更受欢迎了。

    当然,最最关键的问题就是,相同辅助能力的情况下,一个能够输出,一个不能输出,该怎么选择已经很明显了。

    这既是现在的状况,那些平民们也不是只会混吃等死的,他们也在不断地尝试攻打BOSS,如今大部分咒术师沦为辅助也是他们的杰作。

    那么继续说到沈梓涛的问题。

    一阶神职,对于沈梓涛的全属性提升来说,中规中矩,尤其是神职能力提升后,对自身核心被动技能有着非常可怕的加成。

    游戏设计的时候,这个技能就曾经引起过异议。

    如果到了游戏后期,咒术师的核心被动技能可以堆叠到降低对手百分百全属性的能力,那这样的话,还有谁能够和咒术师抗衡?降低百分百的属性,那不直接玩完了吗?

    但后来,设计的时候产生了一个体系,那就是这个效果在对抗玩家的时候会降低百分之五十,而且降低属性上限为百分之七十五,堆叠的能力要比以前差很多。

    也就是说,对玩家最多造成百分之三十七点五的属性降低能力,但这已经是一个很可怕的数据了,等级越高的人,属性越强,遇到咒术师之后降低的属性也就越多,再加上咒术师本身的技能攻击力提升被动,使得他们的输出能力足以和元素师堪比。

    元素师的问题是,攻击过程墨迹,需要大量时间释放小技能触发自身被动效果,达到最大伤害值,但满级之后的空灵结晶足以让这个职业彻底翻身,释放技能无冷却,简单的三个技能循环三次就可以叠满自身的被动效果,并且对对手造成更强的属性伤害,配合其他被动效果,造成各种特殊效果,并且这些特殊效果也会随着元素师的攻击力提升而相应增加。

    这里就要说到一个很重要的问题了。

    爆发职业和持续输出职业。

    爆发职业的典型,那就是霸刀了,爆发能力极强,但你要是让他一直保持高强度输出,那就有些不太现实了。

    刚猛的攻击,可以在短时间内造成大量伤害,单技能的技能攻击百分比加成很可怕,可技能的冷却时间也很长,相比持续输出职业会有一个很长时间的真空期没有技能可以释放。

    持续输出职业自然就是元素师为首,毕竟是最强职业,无论是持续输出还是爆发都不错。

    但这个职业的技能百分比都有些弱,排在倒数一二的样子,但问题是元素师的技能非常多,火雨,冰雨,光弹,暗矛等等,这些小技能虽然不需要分配太多的加点,但造成的伤害却十分可观。

    通过元素师的被动技能降低元素技能冷却时间的情况下,最强可以做到八十级以下,包含八十级技能冷去时间和持续时间持平,那就是说没有冷却,持续释放。

    可以想象,无穷无尽的元素攻击朝着你砸过来,让你连躲避的机会都没有,这种职业到底有多么可怕?

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